Asosiasi Antara Video Game dan Fungsi Psikologis

Asosiasi Antara Video Game dan Fungsi Psikologis-Video gaming adalah kegiatan waktu senggang yang sangat populer dengan lebih dari dua miliar pengguna di seluruh dunia. Namun, media dan profesional telah menggarisbawahi potensi bahaya dari video game yang berlebihan.

Video Game
Video Game

Dengan Artikel Terbaru ini, kami bertujuan untuk menjelaskan hubungan antara video game dan fungsi psikologis gamer. Kuisioner tentang kepribadian dan kesehatan psikologis serta kebiasaan bermain video game diberikan kepada 2.734 orang (2.377 laki-laki, 357 perempuan, usia M = 23,06, usia SD= 5.91).

Hasil penelitian menunjukkan korelasi negatif ukuran sedang antara video game yang bermasalah dan fungsi psikologis yang berkaitan dengan gejala psikologis, efektivitas, koping, dan harga diri.

Selain itu, alasan gamer untuk bermain dan genre permainan pilihan mereka secara berbeda terkait dengan fungsi psikologis dengan temuan yang paling menonjol untuk pemain yang bermotivasi gangguan serta pemain game aksi.

Penelitian selanjutnya diperlukan untuk memeriksa apakah risiko kesehatan psikologis ini mencerminkan penyebab atau konsekuensi dari permainan video. Video game adalah kegiatan rekreasi yang sangat populer di kalangan orang dewasa. Jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain video game terus meningkat, dari 5,1 jam/minggu menjadi 6,5 jam/minggu.

Permainan video dikenal memiliki beberapa manfaat seperti meningkatkan fokus, multitasking, dan memori yang bekerja, tetapi mungkin juga dikenakan biaya saat digunakan secara berlebihan.

Dengan menghabiskan sebagian besar waktu bermain game, gamer video yang berlebihan beresiko menunjukkan pendidikan yang lebih rendah dan pencapaian karir, masalah dengan teman sebaya, dan keterampilan sosial yang lebih rendah.

Di satu sisi, penggunaan video game tersebar luas, dan mungkin disertai dengan prekursor dan konsekuensi tertentu. Di sisi lain, sedikit yang diketahui tentang hubungan antara berbagai kebiasaan permainan video dan fungsi psikologis.

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan hubungan penting ini menggunakan sampel besar. Video game didefinisikan sebagai permainan yang kami mainkan berkat perangkat audiovisual dan yang dapat didasarkan pada sebuah cerita. Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah penelitian ilmiah yang ditujukan untuk bermain video game telah meningkat.

Bagaimana Asosiasi Antara Video Game dan Fungsi Psikologis?

Sebagian besar studi ilmiah dalam bidang penelitian ini berfokus pada tingkat permainan video game dan korelasinya yang beragam. Sementara beberapa peneliti telah menekankan manfaat bermain game dan bahkan menyarankan penggunaan terapi video game. Jika Anda ingin merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, Anda dapat mengunjungi http://emasbola.com.

Sementara orang tua dan profesional mungkin khawatir tentang anak-anak mereka yang bermain berlebihan menjadi “kecanduan. Namun, penggunaan video game yang bermasalah dan berpotensi menimbulkan kecanduan melampaui batas pemutaran.

Hal ini juga mencakup masalah-masalah seperti keinginan, kehilangan kendali, dan konsekuensi negatif dari permainan yang berlebihan. Meskipun masih menjadi bahan perdebatan apakah permainan video game yang bermasalah harus dianggap sebagai kecanduan perilaku. Statusnya sebagai gangguan mental telah diklarifikasi sejak DSM-5.

Baca Juga : http://jaskiat.com/panduan-bermain-game-first-summoner/

Dalam DSM-5, negara amerika telah mendefinisikan bahwa internet gaming disorderdengan kriteria diagnostik yang terkait erat dengan gambling disorder.

Secara umum, keputusan ini telah didukung oleh banyak peneliti, tetapi juga telah menyebabkan kontroversi. Sedangkan para peneliti telah mengkritik pemilihan kriteria diagnostik dan definisi yang tidak jelas dari konstruk internet gaming disorder, yang mengecualikan video game offline dari yang terkait dengan penggunaan kecanduan.